Esta es una versión especial hecha para que la experimenten los medios, y los contenidos pueden diferir de la versión final.
Final Fantasy XVI dispara en muchas direcciones. Es el primer juego nuevo y numerado de la serie en casi siete años, el último de los cuales recibió una recepción bastante tibia y estuvo plagado de problemas de desarrollo. También sigue el reciente aumento de popularidad de Final Fantasy XIV: el juego multijugador masivo dirigido por Naoki Yoshida, quien ahora produce este juego. Finalmente, lleva la serie principal en su dirección más orientada a la acción hasta el momento, inspirándose explícitamente en los juegos de acción de personajes. El diseñador de batallas de FFXVI, Ryota Suzuki, trabajó anteriormente en Devil May Cry, de hecho.
FFXVI busca complacer a los fanáticos que desean volver a la forma de la franquicia para un solo jugador, a los jugadores que pueden haberse sentido atraídos por la serie por primera vez a través de FFXIV y a los recién llegados simplemente interesados en un nuevo juego de acción divertido y llamativo. Es una orden que parece tan ancha como alta.
Después de haber jugado finalmente algunas secciones del juego en un evento de demostración con Square Enix, es fácil ver que todos estos ángulos se unen. Una de las primeras batallas de jefes menores nos enfrentó a los asistentes a la demostración contra un par de pájaros, por ejemplo. Los gemelos invocarían marcadores de área de efecto tomados directamente de una incursión FFXIV: líneas de color parpadeantes que advertían dónde caería un rayo segundos después. Entre los cuales los pájaros se abalanzarían, ofreciendo aberturas para pararlos en el aire con un puño infundido con piedra tomado de un dios.
Los «Eikons», como se llama a estos seres divinos en FFXVI (ya veces en FFXIV), son el quid del juego. Ocupan un lugar destacado en la narrativa, pero también determinan qué tipo de habilidades puedes usar. El titán rocoso puede parar y golpear a los enemigos, por ejemplo, mientras que Phoenix otorga daño de fuego rápido. Más tarde, usé a Garuda para invocar garras mágicas para derribar y aturdir a un jefe mucho más grande. Puedes alternar entre todos estos poderes sobre la marcha y encadenarlos de forma fluida y elegante (de hecho, de forma similar a las fantásticas armas de Devil May Cry).
El estilo también es bastante fácil de lograr para cualquier tipo de jugador. Una de las cosas más impresionantes de FFXVI son sus opciones de dificultad deslizante, algo que realmente no había visto en ningún otro juego antes. En lugar de simplemente elegir «fácil», «normal» y «difícil», el juego otorga a los jugadores accesorios que automatizan o mejoran aspectos particulares del combate.
¿No es tan bueno cronometrando esquivas? Hay un accesorio en el juego que ralentiza el tiempo justo antes de recibir un golpe. ¿Prefieres usar los recursos que ya tienes disponibles en el juego? Otra pieza del equipo te permite hacer estallar automáticamente una poción curativa cada vez que te quedas sin salud. Otro más permite que el juego controle a tu compañero canino virtual para que no tengas que ordenar manualmente al perro que ataque.
La compensación es que cada opción de accesibilidad ocupa una ranura de equipo que, de lo contrario, podría aumentar sus estadísticas. Por lo tanto, los jugadores que pueden aprovechar un límite de habilidad más alto aún pueden hacerlo, mientras que aquellos que solo tienen problemas con un aspecto particular del combate del juego pueden eludirlo por completo. Todo sin anular totalmente la dificultad del juego.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos
Hablando de espectáculo, cada Eikon en el juego tiene su propia pelea con el jefe (o peleas múltiples). Hace tiempo que sabemos de esto. Sin embargo, anteriormente asumí que cada uno se desarrollaba casi como una batalla de mech o una pelea de tokusatsu: grandes monstruos golpeándose entre sí contra el horizonte distante.
En cambio, cada pelea de Eikon es única y tiene un guión especial. Considere si todas esas animaciones de invocación que alguna vez no se pudieron omitir en
El pasado de Final Fantasies fue su propia pelea de jefe única. Ese es el sentido que tengo de cómo FFXVI está casando su pasado con este nuevo presente. Estas batallas también te otorgan las habilidades de cada nuevo Eikon, por lo que en realidad es una forma diferente (y notablemente mucho más sangrienta; este es el primer juego numerado de la serie en recibir una calificación de «Maduro») de asumir sus poderes.
Si bien es agradable ver la variedad, espero que las peleas no se desvíen demasiado hacia escenas gloriosas. Hubo una buena cantidad de eventos de tiempo rápido esparcidos a lo largo de las batallas, lo que hizo que los momentos interesantes y visualmente emocionantes fueran un poco simplistas a veces.
Es posible que incluso le haya mencionado a un representante de relaciones públicas que el juego me pareció bastante fácil.
Suzuki, al enterarse de esto, intervino al final de nuestra entrevista para defender «el orgullo del director de batalla». Me recordó que habíamos jugado una versión modificada del juego final (que probablemente puedas deducir de los descargos de responsabilidad que Square Enix nos pidió que incluyéramos al principio y al final de todas las vistas previas).
Esta versión dio acceso anterior a una variedad más amplia de poderes de Eikon; el lanzamiento final sería un poco más difícil sin esas mismas habilidades desbloqueadas tan pronto. La parada de Titán, por ejemplo, se convirtió rápidamente en mi poder favorito durante cada batalla. El momento es complicado, pero el daño que infliges en los golpes de seguimiento es devastador. Sin embargo, parece que este poder se desbloquea más adelante en la campaña del juego final.
Cada Eikon está más vinculado a cada uno de los principales reinos políticos de FFXVI. Clive, el personaje del jugador, proviene del reino representado por Phoenix, por ejemplo. Su compañero inicial, Cidolfus, proviene de una tierra de relámpagos y representa a Ramuh. Y mientras que la historia de Clive está directamente motivada por la venganza, Cidolfus está más enfocado en romper esta jerarquía de reinos y levantar una revolución. Como dijo Yoshida, es un personaje que simplemente cree que «las personas deberían ser libres». A pesar de que también ejerce el poder de un Eikon.
Todavía es difícil obtener una lectura sólida sobre los detalles de la historia más allá de estas motivaciones básicas. El director principal, Hiroshi Takai, explicó que Square Enix «se ha centrado mucho en los aspectos de acción del juego, porque eso es lo nuevo y [they] Quiero mostrar eso primero. Aunque deberíamos ver más de la historia y los elementos de juego de rol de este juego de rol en las próximas semanas. Sin embargo, Takai y Yoshida enfatizaron que las misiones secundarias se centrarán en los problemas cotidianos de la gente común gobernada por sus respectivos reinos.
“Ves temas como cristales, Eikons y política”, explicó Takai. Tienes ese tipo[s] de historias allí, pero en el centro de todas ellas tienes a las personas: las personas en este ámbito. Tienen sus propias búsquedas de igualdad y felicidad y las cosas por las que se esfuerzan. Y, si bien esta es la historia de Clive… a través de su viaje, aprende más sobre esto».
Yoshida agregó que “En este mundo, si bien hay personas privilegiadas, tenemos personas sin poder, sin dinero y sin esperanza. Sin siquiera el conocimiento de que está bien oponerse a esto”.
Para ayudar a conectar estas apuestas, FFXVI en realidad se divide en tres épocas distintas de la vida de Clive: una en su adolescencia, otra durante sus 20 y otra durante sus 30, a medida que cambia de un simple deseo de venganza a motivaciones más amplias.
“Es un flashback jugable”, dijo Yoshida sobre la sección de adolescentes. “Se trata de una sección jugable del juego de dos a tres horas de duración en la que regresas y ves a Clive en su adolescencia. Ves cómo estaba viviendo en este tiempo pacífico antes de ser consumido por la venganza. Lo ves con su hermano amoroso, su padre amable y su madre estricta. Ves lo que sucede, exactamente, que básicamente desencadena este deseo de venganza que lo impulsa por el resto de su vida”.
Cuando le pregunté a Yoshida si la violencia y la alegoría política estaban inspiradas en Game of Thrones, ya que algunos fanáticos compararon FFXVI con imágenes anteriores, o si había algo más detrás, simplemente dijo… «Game of Thrones».
“Me gusta lo que me gusta”, agregó después de una risa rápida, antes de aclarar que disfruta específicamente de la serie de libros Canción de hielo y fuego en la que se basó el popular programa de HBO y “no solo la serie de televisión”.
Takai, por otro lado, se refirió específicamente a tokusatsu como una fuente de inspiración que simplemente ha «absorbido» a lo largo de los años y «simplemente aparece» en su trabajo.
Curiosamente, también citó la película de DC Comics Constantine como piedra de toque. Mientras que Suzuki mencionó específicamente las primeras películas de Blade como algo que puede haber influido en la animación de Clive a lo largo del juego. A lo que personalmente digo que ambos directores tienen un gran gusto.
Dejando a un lado las influencias, Final Fantasy XVI se destacará por sí solo cuando se lance el 22 de junio de 2023 como exclusivo de PlayStation 5. Entonces sabremos si la combinación de nuevas ideas de Yoshida, Takai, Suzuki y sus equipos puede hacer que la serie decaiga lentamente, como se hizo anteriormente con FFXIV.
Esta es una versión especial hecha para que la experimenten los medios, y los contenidos pueden diferir de la versión final.