WWE 2K23 presenta principalmente partidos que tienen lugar durante períodos de tiempo más largos o partidos más cortos. Ya sea que se trate de IA contra IA o de partidas más largas, los jugadores deben saber qué es lo mejor Deslizador WWE 2K23 ajustes podría ser, ya que puede ser bastante intimidante descubrir cómo obtener la configuración perfecta, ya que hay bastantes opciones con las que los jugadores pueden jugar.
Controles deslizantes son configuraciones que los jugadores pueden aumentar o disminuir para personalizar sus partidos de IA contra IA y los jugadores pueden personalizar la configuración de IA, indicaciones personalizadas, resistencia, etc., todo lo cual se mantiene en cinco configuraciones principales, también conocidas como presentación, equilibrioorientación, jugabilidad y avanzado.
- Para tener partidos más cortosen el juego, los jugadores pueden tener Permitir entrada retenida para minijuegos Desactivado, Rotura de cuerda en Activado, Entrada al jugador, Entrada a mitad del partido en Desactivado, Entrada al partido posterior al partido en Desactivado.
- En Presentacióndoblar apagado avisos como aviso de inversión, aviso de escape de anillo, aviso de ataque de zarigüeya y aviso de pin de zarigüeya, así como aviso de recuperación instantánea.
- En Equilibrioestablezca la frecuencia de inmersión de la IA en 0/100, la frecuencia de trampolín de la IA en 0/100, la frecuencia de ruptura del agarre de la IA en 100/100, la frecuencia de ruptura del combo de la IA en 100/100 y la ganancia de aturdimiento también en 100/100.
- En Orientacióntodas las configuraciones como Target Setting 1P, 2P, 3P, 4P, 5P y 6P se pueden establecer en Semiautomaticoe Indicadores se pueden configurar solo para jugadores.
- En Ajustes de dificultad de PIN, el El bloqueo del primer conteo se puede desactivar, mientras que todas las demás configuraciones se pueden establecer en 50/100.
- En Minijuego de pin de tiempotodos los ajustes se pueden establecer en 50/100.
- En Minijuego de sumisiónlos jugadores pueden configurar la fuerza de presión del botón del atacante de IA en 0/100. La penalización de botón incorrecto del atacante de IA en 0/100.
- Para partidos más largos en el juego, se pueden desactivar configuraciones como Mid Match Run In, Post Match Run In y Permitir entrada retenida para minijuegos.
- En el Presentaciónlos jugadores pueden desactivar Possum Pin Prompt, Possum Attack Prompt, Ring Escape Prompt, Run-In/Breakout HUD, Reversal Prompt, Control Help and Match Rating HUD, y Superestrella HUD.
- En Equilibrioconfiguraciones como AI Grab Breaker Rate, Ai Combo Breaker Rate, Árbitro tiempo de inactividad, Costo de resistencia, Costo de resistencia, y La duración del aturdimiento se puede establecer en 100/100.
- En OrientaciónLos ajustes de destino 1P, 2P, 3P, 4P, 5P y 6P se pueden establecer en Semiautomático.
- En Ajustes de dificultad de Pintodas las configuraciones se pueden configurar en 50/100 excepto AI Post Kickout Damage Recovery, que se puede configurar en 10/100.
- En Minijuego de pin de tiempotodos los ajustes se pueden establecer en 50/100.
- En Minijuego de sumisióntodas las configuraciones se pueden configurar en 50/100, excepto la Fuerza de presión del botón del atacante AI y Penalización de botón incorrecto del atacante AI, que se puede establecer en 0/100.
IA vs. Configuración de coincidencia más corta de AI
Empezando, el primero tipo de partidos que normalmente queremos centrarnos son partidos más cortos que no se estiran por mucho tiempo. Estas configuraciones definitivamente se pueden alterar, pero estas configuraciones a continuación se enumeran mientras se atienden a Partidos realistas de IA contra IA para partidos más cortos.
Como se Juega

Lo primero es lo primero, los jugadores quieren elegir entre las diferentes configuraciones que están disponibles para su juego en general, y las mejores configuraciones para elegir se enumeran a continuación:
Como se Juega | Ajustes |
Dificultad | Leyenda |
Detección de peso | Simulación |
Pin Mini-Juego | cronometrado |
Permitir entrada retenida para minijuegos | Apagado |
Rotura de cuerda (automático) | En |
Reversión automática para ataques terrestres | Apagado |
Run-In de entrada (modo de juego) | Jugador |
Carrera a mitad del partido (modo de juego) | Apagado |
Carrera posterior al partido (modo de juego) | Apagado |
Sangre | En |
subtítulos | Apagado |
Consejos de tutoriales | En |
Superestrellas editadas/creadas | Permitido |
- Ahora, uno de los Razones principales que la mayoría de estos Configuración del control deslizante de WWE 2K23 se han mantenido desactivados, como la mitad del partido y el período posterior al partido, así como permitir la entrada retenida, es simplemente para que el longitud de los partidos no superan más de lo necesario.
Presentación

Continuando, el próximo parche de configuración que los jugadores deben preocuparse es su presentación, y hay bastantes configuraciones para pasar por aquí. Por lo tanto, los jugadores pueden optar por quedarse con estos personalizados o hacer los cambios que deseen.
Presentación | Ajustes |
Superestrella HUD | Apagado |
Fatiga | En |
HUD de control de ayuda y clasificación de coincidencias | Apagado |
Solicitud de reversión | Apagado |
Cortes de cámara | En |
Sacudidas de cámara | En |
Panorámica de la cámara | En |
Repetición posterior al partido | En |
HUD de arranque/fuga ** | Apagado |
Mostrar recuentos de árbitros | Apagado |
Imagen de marca de agua | En |
Vibración del controlador * | En |
Aviso de recuperación instantánea | Apagado |
Indicación de escape de timbre | Apagado |
Aviso de ataque de zarigüeya | Apagado |
Indicación de pin de zarigüeya | Apagado |
- Vibraciones del controlador se mantienen simplemente para una experiencia de juego más inmersiva.
- Toda clase de indicaciones, como avisos de recuperación instantánea, avisos de escape de anillo, avisos de ataque de zarigüeya, avisos de pin de zarigüeya, así como avisos de inversión, se mantienen apagado para no tener que recibir avisos durante los partidos.
Equilibrio

Ahora, llegamos a la verdadero negocio desde la pantalla de equilibrio es donde los jugadores probablemente querrán personalizar su configuración tanto como sea posible. La pantalla de equilibrio se ocupa principalmente de Configuración del control deslizante WWE 2K23 relacionada con AI, como se puede ver a continuación para algunas opciones personalizadas.
Equilibrio | Ajustes |
Tasa de reversión de golpes permanentes de IA | 25/100 |
Tasa de inversión de la garra de pie AI | 25/100 |
Tasa de reversión de ataque terrestre AI | 10/100 |
Tasa de inversión de la garra terrestre AI | 10/100 |
Tasa de inversión del finalizador AI | 30/100 |
Tasa de reversión de ataques de objetos extraños de IA | 47/100 |
AI Grab Breaker Tasa | 100/100 |
Tasa de interruptor Ai Combo | 100/100 |
Tarifas combinadas de IA | 60/100 |
Tasa de envío de IA | 21/100 |
Tasa de buceo con IA | 0/100 |
Tasa de trampolín de IA | 0/100 |
Tasa de agarre de IA | 35/100 |
Tasa de ataque de IA | 19/100 |
Tasa de orientación de extremidades de IA | 20/100 |
Tasa de ataque de ejecución de IA | 10/100 |
Tasa de bloqueo de IA | 16/100 |
Tasa de evasión de la IA | 30/100 |
Correr entrada | 2/10 |
Correr a mitad del partido | 2/10 |
Correr después del partido | 2/10 |
Tiempo muerto del árbitro | 100/100 |
Ventanas de inversión básicas | 0/100 |
Ventanas de inversión de ataque terrestre | 0/100 |
Inversión de firma y finalizador | 60/100 |
Inversión de armas | 50/100 |
Costo de resistencia | 100/100 |
Tasa de recuperación de resistencia | 50/100 |
Tasa de recuperación aturdida | 20/100 |
Frecuencia de implementación | 0/100 |
Duración del lanzamiento | 0/100 |
Ganancia de aturdimiento | 100/100 |
Duración del aturdimiento | 100/100 |
Enfriamiento de regeneración de vitalidad | 100/100 |
Tasa de regeneración de vitalidad | 0/100 |
Escalado de daño de dificultad de IA | 70/100 |
Dificultad de escape de arrastre | 50/100 |
Llevar Escapar Dificultad | 50/100 |
- Si tasa de presentación se mantiene en 0, entonces prácticamente no hay envíos en un partido, y aunque sea un partido más corto, establecerlo en 21 permite que se realicen algunos envíos según sea necesario.
- La tasa de buceo AI se mantiene en 0 simplemente para que no se realicen inmersiones,
- El tasa de trampolín mantenerse en 0 significa que seguirán siendo un trampolín, pero las posibilidades de que suceda se vuelven extremadamente raras.
- Para todos ruinas de entradaenfrentamientos a mitad del partido y enfrentamientos posteriores al partido, los jugadores son libres de mantener la configuración que deseen.
Orientación

Continuando, echemos un vistazo a lo que Deslizador WWE 2K23 configuraciones que los jugadores pueden probar cada vez que personalizan el apuntando.
Orientación | Ajustes |
Indicadores | Solo jugadores |
Configuración de objetivo 1P | Semiautomatico |
Configuración de objetivos 2P | Semiautomatico |
Configuración de objetivos 3P | Semiautomatico |
Configuración de objetivos 4P | Semiautomatico |
Configuración de objetivos 5P | Semiautomatico |
Ajuste de objetivo 6P | Semiautomatico |
Compañero de equipo objetivo (manual) | Apagado |
Gerente de oposición de destino | Apagado |
Avanzado
Continuando, algunos avanzado Deslizador WWE 2K23 la configuración también se puede ajustar, lo que profundiza aún más en los partidos.
Ajustes de dificultad de Pin

Abordemos el ajustes de dificultad pin primero, como se enumeran a continuación.
Ajustes de dificultad de Pin | Ajustes |
Bloqueo del primer conteo | Apagado |
HUM Valor adicional del pasador de la acabadora | 50/100 |
HUM Finalizador Historial Valor de PIN | 50/100 |
HUM 3+ Valor de pin del historial de acabadores | 50/100 |
Valor de pin de firma adicional de HUM | 50/100 |
Valor del PIN del historial de firmas de GUM | 50/100 |
HUM 3+ Valor del pin del historial de firmas | 50/100 |
Recuperación de daños posteriores a la expulsión de HUM | 50/100 |
AI Valor adicional del pasador de la acabadora | 50/100 |
Valor del pasador del historial de la acabadora AI | 50/100 |
Valor de pasador del historial del finalizador AI 3+ | 50/100 |
Valor de PIN de firma adicional de AI | 50/100 |
Valor del PIN del historial de firmas de AI | 50/100 |
Valor del PIN del historial de firmas AI 3+ | 50/100 |
Recuperación de daños posteriores a la expulsión de AI | 50/100 |
Minijuego de pin de tiempo

Con el Minijuego de pin de tiempoestas son las configuraciones que los jugadores pueden elegir.
Minijuego de pin de tiempo | Ajustes |
Velocidad de la bandera del indicador del pasador normal | 50/100 |
Presión Pin 1 Indicador Bandera Velocidad | 50/100 |
Presión Pin 2 Indicador Bandera Velocidad | 50/100 |
Tamaño máx. de la zona de expulsión del pasador normal | 50/100 |
Tamaño máx. de la zona de desconexión del pasador de presión 1 | 50/100 |
Tamaño máximo de la zona de expulsión del pasador de presión 2 | 50/100 |
Tamaño mínimo de la zona de exclusión del pasador normal | 50/100 |
Tamaño mínimo de la zona de desconexión del pasador de presión 1 | 50/100 |
Tamaño mínimo de la zona de desconexión del pasador de presión 2 | 50/100 |
Minijuego de sumisión

Por último, pero no menos importante, aquí están las configuraciones que los jugadores pueden probar para el Configuraciones de mini-juegos de presentación.
Minijuego de sumisión | Ajustes |
Umbral de cancelación de Hum Attacker | Apagado |
Fuerza de pulsación del botón del atacante HUM | 50/100 |
Multa de botón incorrecto del atacante de Hum | 50/100 |
Fuerza de presión del botón Hum Defender | 50/100 |
Hum Defensor Botón de penalización incorrecto | 50/100 |
Fuerza de presión del botón del atacante AI | 0/100 |
Penalización por botón incorrecto del atacante AI | 0/100 |
Fuerza de presión del botón de AI Defender | 50/100 |
Penalización de botón incorrecto de AI Defender | 50/100 |
Ajustes de coincidencias más largas
Pasando, si hay jugadores que quieren partidos más largos, entonces las configuraciones que se discutirán más adelante pueden ayudar a los jugadores. Los ajustes se establecen principalmente para modo universoy los partidos de IA contra IA pueden durar períodos más largos con esto.
Como se Juega

Comenzando las cosas, analicemos el Deslizador WWE 2K23 ajustes que los jugadores pueden conservar Como se Juega. Una vez más, estos se pueden cambiar según las necesidades del jugador.
Como se Juega | Ajustes |
Dificultad | Leyenda |
Detección de peso | Simulación |
Pin Mini-Juego | cronometrado |
Permitir entrada retenida para minijuegos | Apagado |
Rotura de cuerda (automático) | En |
Reversión automática para ataques terrestres | En |
Run-In de entrada (modo de juego) | Jugador |
Carrera a mitad del partido (modo de juego) | Apagado |
Carrera posterior al partido (modo de juego) | Apagado |
Sangre | En |
subtítulos | Apagado |
Consejos de tutoriales | En |
Superestrellas editadas/creadas | Permitido |
Presentación

para su general presentación durante tus partidas, los jugadores normalmente mantendrán la misma configuración que antes, pero retocarán algunas configuraciones.
Presentación | Ajustes |
Superestrella HUD | Apagado |
Fatiga | En |
HUD de control de ayuda y clasificación de coincidencias | Apagado |
Solicitud de reversión | Apagado |
Cortes de cámara | En |
Sacudidas de cámara | En |
Panorámica de la cámara | En |
Repetición posterior al partido | En |
HUD de arranque/fuga ** | Apagado |
Mostrar recuentos de árbitros | Apagado |
Imagen de marca de agua | En |
Vibración del controlador * | En |
Aviso de recuperación instantánea | En |
Indicación de escape de timbre | Apagado |
Aviso de ataque de zarigüeya | Apagado |
Indicación de pin de zarigüeya | Apagado |
Equilibrio
