V ascendente ofrece una variedad de armas, equipo y habilidades. Combinado con las docenas de combinaciones posibles y la capacidad de actualización de cada arma que desbloquea habilidades, se vuelve confuso decidir qué arma debe mantenerse como su arma principal y cuál debe mantenerse como secundaria. Por eso, hemos creado este Lista de niveles de armas de V Rising para ayudarte a decidir la mejor opción según tu estilo de juego. También tenemos una guía diferente que solo se enfoca en Best V Rising Weapons.
- V Rising mantiene siete categorías principales de armas a disposición del jugador: 6 del tipo cuerpo a cuerpo, aptas para el combate cuerpo a cuerpo y 1 arma de largo alcance.
- Los tipos de armas de V Rising se clasifican según sus estadísticas, habilidades, capacidades, capacidad de actualización y potencial de combinación ofrecidos. Las opciones que verifican todos o la mayoría de estos criterios se clasifican más alto que el resto.
- Si bien Mace es una de las opciones de armas preferidas en V Rising, lo mejor de todo sigue siendo Swords. Es la primera opción que los jugadores pueden emplear en el juego y, afortunadamente, también es la más útil en términos de daño.
- Sin embargo, las armas de V Rising que te harán pasar un mal rato son los Slashers. El equipo tipo daga ofrece una producción de daño leve incluso contra los enemigos más débiles.
- Optar por armas de alto rango es la clave del éxito en V Rising, pero no comprometas tus preferencias. Al final, las armas con las que te sientas cómodo funcionarán mejor que el resto.
Tabla de clasificación de la lista de niveles de armas de V Rising | |
Niveles | armas |
Nivel S | espadas |
Nivel A | hachas y lanzas |
Nivel B | Ballestas y Mazas |
Nivel C | segadores |
Nivel F | slashers |
Aquí están todas las estadísticas de armas en V Rising:
Nivel | Tipo de arma | Bono de daño | Daño de habilidad primaria | Tiempo de lanzamiento principal | Habilidad 1 Daño Físico | Habilidad 2 Daño Físico |
---|---|---|---|---|---|---|
S | espadas | 25%+ Vegetación | 35% / 35% / 40% | 0,2 s | 35% – Torbellino | 70% – Onda de choque |
A | hachas | 25%+ Madera | 45% / 45% / 50% | 0,25 s | 100% – Frenesí | 80% – X-Strike |
A | Lanzas | 25%+ Criaturas | 40% / 40% / 50% | 0,70 s | 160% – Mil Lanzas | 90% – Arpón |
B | Ballestas | – | 115% | 0,55 s | 40% – Lluvia de rayos | 75% – Instantánea |
B | mazas | 25%+ Minerales | 55% / 55% / 60% | 0,61 s | 150% – Golpe aplastante | 50% – Golpe |
C | segadores | 25%+ muertos vivientes | 50% / 50% / 55% | 0,6 s | 125% – Oscilación del tendón | 20% – Segador aullador |
F | slashers | 25%+ Vegetación | 27,5% / 27,5% / 35% | 0,63 s | 70% – Golpe esquivo | 80% – Camuflaje |
Armas ascendentes en V

El juego cuenta con siete tipos de armas en total:
- espadas
- slashers
- mazas
- Lanzas
- segadores
- hachas
- Ballestas
De estas siete armas, 6 de ellas se usan en combate cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo, mientras que las ballestas, para sorpresa de nadie, se usan como arma de largo alcance. Cada una de las armas tiene un ataque básico que también se puede usar como combo de tres golpes, y este combo es diferente para cada una de las clases de armas, excepto Ballesta, que no tiene combo sino un solo ataque.
Además de las siete armas, el jugador también puede luchar contra enemigos mientras está desarmado. Sin embargo, los ataques sin armas hacen poco o ningún daño y resultan inútiles en la mayoría de las situaciones. La única vez que usamos ataques desarmados en nuestro juego fue cuando necesitábamos noquear a los enemigos sin matarlos para alimentarnos de ellos.
El jugador obtiene acceso a 4 de estas armas desde el principio, ya que son fáciles de fabricar y se usan para hacer cosas básicas como talar árboles o romper rocas para obtener sus materiales.
A pesar de estar solo en un estado de Acceso anticipado, V Rising ya se ha elevado a la cima de las listas con más de 100,000 jugadores simultáneos en Vapor. Y estos números son solo el comienzo, especialmente cuando consideras el hecho de que V Rising ha llegado a más de medio millón de jugadores en total desde su lanzamiento hace solo tres días.
V Rising es un sin clase MMORPG. Esto significa que no seleccionas una «clase» como un mago, un samurái o un arquero al comienzo del juego. Más bien, puedes crear un personaje de vampiro personalizado que se adapte a tu estilo de juego mientras juegas y encuentras nuevos equipos, creas armas y las actualizas en consecuencia.
El factor sin clase de V Rising implica que si quieres crear un personaje que sea como, por ejemplo, una clase de arquero, puedes hacerlo fácilmente enfocándote en la actualización. Además, usar tu ballesta y slasher te ayudará a cambiar tu posición y alejarte de los enemigos.
Alternativamente, si quieres ser una clase de tanque, puedes lograrlo mejorando mucho tu equipo para que puedas recibir más daño y usando una maza o un segador junto con una espada como tu arma principal.
Lista de niveles de armas de V Rising
Esta lista de niveles clasifica cada tipo de arma en V Rising de mejor a peor según sus estadísticas, habilidades, habilidades necesarias para usarlas y su utilidad general.
Para cada tipo de arma, V Rising tiene un ataque básico, y este ataque básico se puede usar consecutivamente para crear un combo de tres golpes. A excepción de las ballestas, solo pueden realizar un único ataque. Cada combo de tres golpes es diferente según el tipo de arma.
El juego también proporciona a cada arma dos habilidades, y estas habilidades no están disponibles desde el principio. Solo se pueden desbloquear actualizando el arma. La primera habilidad de cada tipo de arma se puede desbloquear una vez que actualices el arma hasta el nivel de cobre.
Esta habilidad es principalmente de gran daño. Ahora eso nos lleva a nuestra segunda habilidad, y la segunda habilidad se desbloquea una vez que un arma se actualiza por completo hasta el nivel de hierro. Ambas habilidades son extremadamente útiles para todas las armas, por eso se recomienda no luchar contra nadie con armas de mayor nivel, y se desbloquean más habilidades en comparación con las tuyas en PvP.
S-Nivel

Este nivel consta de las armas más útiles en V Rising. Por el momento, solo hay un arma presente en el nivel S. Sin embargo, a medida que se agreguen más armas al juego y otros tipos de armas se nerfeen o mejoren, actualizaremos la lista de niveles en consecuencia.
espadas
Las espadas son la primera arma que crearás en el juego. Son extremadamente útiles al principio del juego, ya que te ayudan a defenderte de las criaturas y a cortar la vegetación, con un aumento del 25% en la vida vegetal. A pesar de ser la primera arma, siguen siendo útiles al final del juego debido a las habilidades que desbloquean una vez que se actualizan.
Después de actualizarse al nivel Cobre, pueden infligir grandes cantidades de daño AOE a su alrededor con su movimiento giratorio. Torbellino. Además, una vez que se actualizan para llegar a Iron, se desbloquean onda de choque, que puede derribar y cc grandes grupos de enemigos al tiempo que inflige un gran daño. Estas fuertes habilidades son efectivas tanto en el combate PvP como en el PvE, lo que hace que las espadas sean armas de nivel S.
Capacidad | Descripción | CD | Tiempo de lanzamiento |
---|---|---|---|
Ataque básico | Un combo cuerpo a cuerpo de 3 golpes que inflige un 35 % de daño físico en el primer golpe, un 35 % de daño físico en el segundo golpe y un 40 % de daño físico en el último golpe. | 0s | 0.2s |
Torbellino | El jugador gira su espada y corta a los enemigos cercanos, lo que inflige un 35 % de daño físico cada 0,25 en un AOE circular. Esta habilidad dura 1.1s. | 8s | Instante |
onda de choque | Esta habilidad tiene dos partes. Al principio, el jugador envía una onda de choque que lanza por los aires a todos los enemigos golpeados durante 1,6 s, lo que inflige un 70 % de daño físico. Después de eso, la habilidad se puede volver a lanzar para teletransportarse detrás del objetivo, golpeándolo tres veces, cada golpe inflige un 25% de daño físico. | 8s | 0,6 s |
A-Nivel

Estas armas son una opción buena y útil y deben mantenerse como armas secundarias en la mayoría de los casos. Sin embargo, también se pueden usar como arma principal en lugar de armas de nivel S en caso de que se ajusten más a tu estilo de juego o simplemente te gusten más.
Lanzas
A diferencia de la mayoría de las otras armas del juego, la Lanza es solo un arma de combate. Se utiliza únicamente con el propósito de luchar. Con un aumento de daño del 25% cuando luchas contra criaturas, es extremadamente útil cuando luchas contra enemigos fuertes tipo jefe.
Y con la habilidad «Arpón», puedes atraer a los enemigos hacia ti si intentan escapar o sacarlos de la luz del sol hacia donde tengas la ventaja para que puedas tener una pelea 1 contra 1 con ellos en la que ganarás la mayoría de las veces.
Capacidad | Descripción | CD | Tiempo de lanzamiento |
---|---|---|---|
Ataque básico | Combo cuerpo a cuerpo de tres golpes que inflige un 40 % de daño físico en el primer golpe, un 40 % de daño físico en el segundo golpe y un 50 % de daño físico en el último golpe. | 0s | 0.3s |
mil lanzas | Esta habilidad tiene dos partes. Primero, realiza un ataque de múltiples puñaladas, infligiendo un 30% de daño físico ocho veces. Después de eso, se puede volver a lanzar durante el efecto para realizar un ataque de empuje que inflige un 50% de daño físico y repele a los enemigos. | 8s | 0.35s |
Arpón | Lanza una lanza que inflige un 70 % de daño físico y atrae al enemigo hacia ti. | 8s | 0.8s |
hachas
Las hachas son armas de dos manos. Al igual que las espadas, también puedes obtenerlas desde el principio, ya que se usan para cortar árboles con un 25% de beneficio. Las hachas no son espadas tan rápidas y no tienen tanto daño, pero tienen mucha más destreza y movilidad. Las hachas se usan mejor usando el X-Strike desde la distancia y luego saltando con Frenzy para terminar la muerte.
Habilidad | Efecto | CD | Tiempo de lanzamiento |
---|---|---|---|
Ataque básico | Un combo cuerpo a cuerpo de 3 golpes que inflige un 45 % de daño físico en el primer golpe, un 45 % de daño físico en el segundo golpe y un 55 % de daño físico en el último golpe. | 0s | 0.25s |
Frenesí | Se lanza hacia adelante y golpea al primer enemigo golpeado, infligiendo un 100% de daño físico. Después de dar un golpe exitoso, un estado de «frenesí» aumenta la velocidad de movimiento del jugador en un 25 % y aumenta su velocidad de ataque en un 30 % durante 0,8 s. | 8s | 0.3s |
X-Strike | Lanza dos hachas en forma de X. Cada golpe inflige un 85 % de daño físico y también ralentiza al enemigo durante 1,5 s. Además, golpear al enemigo donde ambos ejes se cruzan lo incapacita durante 2 segundos. | 8s | 0.5s |
B-Nivel

Estas armas solo son útiles cuando se combinan en una construcción con otras armas. No son tan buenas como las armas de nivel S y nivel A. Sin embargo, resultan útiles como una opción secundaria.
mazas
Las mazas son un arma de tipo tanque. No tienen beneficios especiales. En primer lugar, son lentos; sin embargo, causan grandes cantidades de daño. En segundo lugar, pueden causar un gran daño AOE. Demostrando ser una buena opción secundaria en construcciones de tanques con mucha salud y armadura. Por último, cuando se combina con una espada como arma principal, este combo puede infligir un daño AOE devastador y matar grupos enemigos sin ningún problema.
Capacidad | Descripción | CD | Tiempo de lanzamiento |
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Ataque básico | Un combo cuerpo a cuerpo de 3 golpes que inflige un 50 % de daño físico en el primer golpe, un 50 % de daño físico en el segundo golpe y un 60 % de daño físico en el último golpe. | 0s | 0.35s |
Golpe aplastante | Salta hacia el cursor y golpea la maza contra el suelo, lo que inflige un 110 % de daño físico. Además, inflige una trampa de desvanecimiento de 2 segundos. | 8s | 0.7s |
Tortazo | Golpea a los enemigos en el frente y les inflige un 50% de… |