Nunca olvidaré los sollozos que ocurrieron mientras jugaba al final de Ori and the Blind Forest y su secuela, Ori and the Will of the Wisps. Es raro que pueda encontrar una historia dentro de un videojuego que pueda vencer esos sentimientos. Ni siquiera Final Fantasy XIV se puede comparar con esos finales, por mucho que me encanten las historias de ese juego. Pero con Final Fantasy XVI, anticipo que la historia me hará llorar, me hará reír y me llevará a un viaje emocional.
Un evento práctico reciente de Final Fantasy XVI le dio a la prensa una pequeña muestra de exactamente qué tipo de historia está tratando de contar el director Hiroshi Takai. La demostración fue «una versión especial hecha para que la experimenten los medios, y los contenidos pueden diferir de la versión final». Press pudo jugar los dos primeros capítulos del juego, así como una de las áreas abiertas y explorables del juego.
Final Fantasy XVI es un juego de rol lleno de controversias en el que los reinos luchan entre sí por cristales mágicos. Cada uno tiene un Eikon que envían para ayudarlos en la lucha, lo que se traduce en batallas épicas de Eikon a lo largo del juego donde los jugadores experimentarán lo que es ser una criatura poderosa y mágica.
Durante la primera vista previa práctica, la prensa pudo ver de cerca el combate y cómo serán las batallas de Eikon. En esta vista previa, la prensa tuvo más tiempo con el juego y pudo experimentar las primeras horas de la historia. El juego cubrió la totalidad de la vida adulta temprana de Clive y el comienzo de su viaje como adulto. Eché un vistazo al juego tal como estaba destinado a ser experimentado hasta el capítulo tres, y lo que vi fue un contendiente al juego del año.
La historia de Final Fantasy XVI lleva a los jugadores a través de un viaje emocional
Al más puro estilo Final Fantasy, el juego te arranca el corazón y lo pisotea contra el suelo en las primeras dos horas. La narración de Final Fantasy XVI me cautivó en el momento en que comencé a aprender sobre Clive. El capítulo sobre su infancia establece toda la premisa de los motivos de Clive a lo largo del resto de la historia.
En cualquier juego basado en una historia, quiero que me muestre, no que me diga lo que está pasando. Final Fantasy XVI hace un excelente trabajo al respecto, y deja a los jugadores con la información suficiente para que formen sus propias teorías sobre lo que sucedió para que Clive se embarcara en su gran aventura.
Todo en el juego se siente como si encajara perfectamente. Si bien la historia es posiblemente la parte más importante de un buen juego de rol, los gráficos, la música y la jugabilidad juegan su parte.
¿Alguna vez te detuviste solo para disfrutar de la hierba pixelada? Lo hice durante mi juego, específicamente cuando llegamos a una parte más exuberante del juego, donde un área boscosa preparaba la escena. Aparte de lo excelente que se veía todo, me impresionó la fluida transferencia del juego entre la escena y la jugabilidad. La transición fue casi completamente fluida y apenas hubo diferencia visual entre lo que era una escena y lo que era el juego.
Captura de pantalla a través de Square Enix
No solo la hierba se veía increíble, sino que el bebé Torgal era lo más lindo de todo el juego. El pequeño me robó el corazón de inmediato y si hubiera estado solo durante mi juego, habría roto el vidrio del edificio por mis gritos sobre lo lindo que es.
La música fue simplemente excepcional. Los fanáticos de Final Fantasy XIV reconocerán al compositor del juego, Masayoshi Soken. Su brillantez continúa en Final Fantasy XVI, y su música fue una de las primeras cosas que noté sobre el juego que me dejó boquiabierto. Ya sea participando en una batalla épica de Eikon, o experimentando dos personajes que tienen una relación sincera, la música siempre fue algo que me llamó la atención como particularmente espectacular.
El combate de Final Fantasy XVI merece todos los elogios que está recibiendo
El juego tiene una gran historia, excelentes gráficos y una música hermosa, pero ¿qué pasa con su combate? Los jugadores observaron en profundidad algunos de los equipos y el árbol de habilidades en el último PlayStation State of Play, que vio 20 minutos de diferentes aspectos del juego, pero los jugadores no entenderán realmente lo bueno que es hasta que entiendan. sus manos en el juego.
Durante mi juego, mis dedos rara vez se aburrían. Si bien al comienzo del juego, presionar uno o dos botones es un efecto secundario de controlar a un luchador inexperto, los jugadores recibieron algunas habilidades que podían usar desde el principio y que se sienten increíblemente impactantes.
Captura de pantalla a través de Square Enix
A medida que avanza el juego, estas habilidades aumentan en potencia y los jugadores obtendrán más para usar. Cuanto más aprendía Clive sobre la lucha, menos aburridos estaban mis dedos. De hecho, sentí que mi mente trabajaba bastante mientras intentaba maximizar mi daño usando estas habilidades.
Muchos no estaban seguros de que las baratijas y los accesorios fueran el método utilizado para ajustar la dificultad, pero lo encontré muy liberador. Me dio la libertad de experimentar el juego como yo quería. Final Fantasy XVI ofrece a los jugadores una amplia variedad de formas de alterar su experiencia de juego, como la capacidad de esquivar automáticamente ciertos ataques o dar órdenes automáticamente a tu perro de confianza, Torgal.
Antes de acercarme al juego, pensé que no usaría ninguno de estos modificadores, pero descubrí que a medida que avanzaba, controlar Torgal era molesto y engorroso. Pero aún quería controlar cuándo usaba pociones, en lugar de usar The Ring of Timely Healing, que usa pociones automáticamente. Los jugadores pueden afinar su experiencia de juego, lo que hace que Final Fantasy XVI sea fácil de aprender y jugar para cualquier jugador de video sin experiencia.
Final Fantasy XVI no está exento de trampas
Algunos jugadores no valoran la exploración, pero los que sí lo hacen probablemente se quedarán un poco decepcionados. Las recompensas por buscar en el paisaje en Final Fantasy XIV son mínimas, y aquellos que disfrutan recolectando elementos o descubriendo objetos ocultos que solo se encuentran explorando se sentirán decepcionados.
A la prensa se le dio un área para explorar, y encontrar todo tomó alrededor de media hora. El juego es lineal, lo que significa que no hay un mundo abierto sin restricciones. Los jugadores que exploran probablemente encontrarán poco para coleccionar además de crear artículos en su viaje.
Como ha declarado Square Enix, esta no es la versión final del juego, por lo que es muy posible que las recompensas por salirse de los caminos trillados cambien antes del lanzamiento. Con solo un área para explorar durante la demostración, no da una idea completa de qué descubrimientos y huevos de pascua podrían estar escondidos en algunos mapas. A primera vista, parece que la exploración podría ser la única debilidad que sufre Final Fantasy XVI.
Aunque la exploración puede no estar a la altura de la mayoría de los jugadores, la combinación de una jugabilidad agradable, una historia tentadora, música hermosa y gráficos que te sumergen por completo en el hermoso mundo crean un competidor del juego del año que Es probable que los jugadores disfruten sin importar la experiencia que hayan tenido con la franquicia Final Fantasy antes.